更新時間:2024-06-24 10:51:48作者:佚名
由 Minecraft Elite Studio 制作
星光燦爛的太陽:
大家好,我是Starry Sun~
非常抱歉剛才學業繁忙,所以暫時先匆匆離開。
稍后可能會更忙。
所以如果我稍后聽起來有些胡言亂語,請原諒我。
謝謝你的理解
因此,在開始之前,讓我們先轉到“閱讀評論”部分:
關于“推薦”的模組……我不太確定該推薦什么
所以我將此事留給...
《星星烈日》拍《Edit One》
事實上...射出的箭并沒有進入地面,而是在接觸地面的瞬間就被清空了,所以地下的TNT是無法通過火箭引爆的。
確實可以這么做……不過,雖然這種方法也能達到預期的效果,但我認為在地下裝填并點燃 TNT 在某些方面(比如給自己更多的時間逃跑)比直接在箭上生成 TNT 要好。而且,作為“地雷”箭,這種方法生成的 TNT 全部在地面上(在地下生成破壞力不夠)。
),會讓“目標”看到生成的tnt的實際位置,不利于偷襲
啊…這個比較簡單,就到這里吧~
xp [玩家:目標](摘自中文維基)
xp L [玩家:目標](來自中文維基)
第一個是給指定玩家增加指定的經驗值,第二個是增加經驗等級。
如果您使用命令塊來獲得經驗……它是這樣的:
我不知道你是不是這個意思。
好的!這就是我們今天的主題!
本期是關于 replaceitem 命令的,這個命令不僅可以改變玩家的物品,還可以改變其他生物和方塊中的物品。本期幾乎都是實用信息,所以代表實用信息的藍色字就不標注了。
我們先來了解一下接下來要講的幾種replaceitem指令格式:
1.replaceitem 方塊 [數量:整數] [數據值:整數] [成分:配料](摘自中文維基)
2.replaceitem 實體 [數量:整數] [數據值:整數] [成分:成分] (摘自中文維基)
3.replaceitem 方塊 [數量:整數] [數據值:整數] [成分:配料](摘自中文維基)
4.replaceitem 實體 [數量:整數] [數據值:整數] [成分:配料](摘自中文維基)
這四個指令的格式大致相同,接下來我就給大家講解一下這四個指令的含義。
第一類命令只能用于塊,含義是:在某個坐標處替換塊中指定位置的物品。
第二種命令只能用于實體,含義:替換某些生物指定位置的物品。
第三類指令與第一類指令的區別僅在于增加了“原有物品處理方法”,下文將對此進行介紹。
第四條指令也是如此。
然后我們看一下該指令的組成部分:
:塊的坐標item是什么意思,可以是相對坐標。
注意:這里的方塊只能是可以裝東西的方塊,比如盒子,熔爐等等,但是像物品展示框這種沒有物品欄界面的方塊不能作為該命令的目標。
不用解釋大家都知道
:改變物品的插槽,例如slot.hotbar表示改變普通插槽中的物品;如果目標是方塊,則只能是slot.container。以下是詳細的插槽列表(來自中文維基,并有部分補充說明(藍色字體))
字段
字段編號
限制
盔甲箱
只有盔甲架、怪物和玩家(但并非所有怪物都會展示或使用這些物品)
armor.feet(鞋子)
盔甲頭
鎧甲.腿部
武器.主手
適用于盔甲架和怪物(盡管并非所有怪物都會展示或使用這些物品)。
武器.副手
enderchest.slot 編號(末影箱位置)
0 至 26
僅限玩家
hotbar.slot 編號(熱鍵欄位置)
0 至 8
庫存。插槽號(背包位置)
0 至 26
鞍
僅限馬、驢和騾;商品名稱必須為馬鞍
鎧甲(馬鎧/地毯)
僅限馬和羊駝;物品名稱必須是馬鎧(馬)或地毯(羊駝)
箱子。槽位號(驢/騾駱駝箱子)
2 至 16
驢子和騾子只運送箱子
:數字從0開始,從左到右、從上到下依次增加,例如小框就是0-26(大框單獨算作兩個小框)。
:這里可以輸入兩個參數,一個是“destroy”item是什么意思,不管原來的位置上有什么,都直接替換掉;一個是“keep”,如果要替換的列中有其他項,則不會進行替換(此參數不需輸入)。
:使用該物品替換指定位置的物品。
[quantity: integer]:要替換的項目數,介于 1-64 之間。它可以超出堆棧限制,但只會在命令執行后保留到堆棧限制(您可以將其留空,在這種情況下它將默認為 1)。
[數據值:整數]:介于-2147483648和2147483647之間,當對指定的物品無效時,會自動變為0(其實這相當于一個特殊值,比如石頭默認輸出石頭,這個值為1時輸出花崗巖)(也可以留空,這種情況下默認值為0)。
[成分:配料]:其實這個我不太清楚。
(部分指令演示)
由于我無法想到這一部分的任何有趣的應用,因此本文可以到此結束。
整篇文章幾乎都是干貨,可能顯得有些無聊
下次見。
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